2010年12月28日 星期二

何必太認真? Why so serious?

我是一個性格很隨便的人,說得好聽,是隨和,說穿了,就是沒主見。
也許沒有性格的關係,很多事我都覺得沒所謂,何必事事認真,劇本一早安排了,你硬是要改,也未必改得了,只落得自己和別人都辛苦。
我愛遊戲,不單是遊戲入面都充滿趣味,而是遊戲完結以後,不用跟任何人交代,娛樂一番以後,也樂得悠遊。
我看著很多人事事認真,其實我很替他們辛苦的,認真工作,認真享受,認真揮霍,直到對一點一滴都很講究,到了一天終結,還不是跟我一樣用了廿四小時嗎?
雖說人生不是隨便的過,但是我們不要把結局看得太認真,每每計較結果,倒不如檢討自己有甚麼不足,下次再改,看看可不可以做得好一些。
人生是充滿樂趣的,我們只要樂在其中,自自然然就會想做得更好,在這時候,我們可做的都做了,就不要太計較結局。有收成自然好,沒有收成,硬是怨天怨地也於事無補,倒不如快一點想明天,可以再怎打算,來的有建設性。
人生本來就是一場遊戲,一場自由度很高的遊戲,我們一路一路的過關,見到boss,發現打不過,掉頭走就可以了,為甚麼非要打boss不可?我們可不像遊戲中可以無限復活continue,為甚麼要認認真真的一拳一腳跟boss硬拼。一路走的時候,我們的等級不就一直在上昇嗎?這已經是我們最大的得著了。

人生太認真,何來咁多FUN。

2010年11月9日 星期二

目標

一個人有一個目標,一個可以一生都堅定不移去實踐的目標,是很困難的。尤其在現今的社會,太多太多方面需要兼顧,目標便變得更加不清晰,也越變得物質化。


古時候,士別三日也要括目相看,今時今日,也許一日之間,變化已經很大。今天還在打工,明天可能便中了彩票成為富翁,如果你將目標放在工作上,當你有錢了,還會對工作有熱誠嗎?


人是很有趣的動物,我曾經在繁忙的巴士上,看著每個爭取時間睡覺的人,其實有多少個,甘願一生一世都在坐巴士,每分每秒都爭取休息的時間呢。在巴士睡覺,算不算是目標的一種呢?


工作也是很有趣,我們大部份人將時間都花在自己不想作的工作上,有幾多人,可以真正找到工作上的樂趣呢?又有幾多人,覺得工作是樂多於苦,不只是為五斗米而獻出點點汗水?


一天的聽到了一些道理,有目標的人,他在工作時不幸死亡的話,也是為自己而亡,如果一個人沒有目標的話,工作時死了,就是為他人而亡。倒轉來說,生存也時一樣。到底為自己而生,還是為別人而生呢?


當然,目標不應是物質化,要是我的目標是買一間屋,那麼一生人就是為一間屋而活,值得嗎?
也當然,人生並不一定跟著你目標走,也許你的目標跟本不適合你的人生,要是你立志做一個電台DJ,只是原來你先天口吃,那麼你花怎麼多的時間也未必可以夢想成真。


正因人生往往不如意,我們便更難找到自己的人生目標。
要是這樣,不妨試試將目標寄托在別人身上。要是你兒子立志想成為一代文豪,雖然會窮得可憐,但也不失為一個偉大目標,那你不如將人生的目標寄托在他身上。起碼當他有一朝名成利就的時候,你也會感到驕傲和分享到那份成功感。


只是我想說,要找目標,不難,要實行,比登天更難。

2010年11月1日 星期一

資格

這個世界上,有一種東西叫資格。每個人一出生都有一些資格,只是很不平等。
資格可以跟條件劃上等號,我有條件,就有資格去擁有一些事物。

只是資格這種東西,不明顯,有時我們甚麼知道原來我們擁有了。


為甚麼人是食物鏈的頂層呢?有甚麼資格?
我們擁有的條件是我們有會使用工具的頭腦,這令到我們不比其他動物發達的肢體都可以捕獵。
有否想過有一天,擁有強力武器的外星人到地球,他們就有資格令人類成為他們的寵物了?


我們都有資格被媽媽疼愛,條件是因為我們都是自己媽媽的子女。
只是我們都從來沒有想過,原來愛與被愛都需要資格,有時候,我們天生已經擁有的條件,我們已不會再考慮。

為甚麼有一天,我會失去被人愛的資格?為甚麼有一天我再沒有資格去愛人?
原來很多人沒有意識到被人愛都需要資格,就像父母的愛一樣,認為被愛是天經地義的。
那一天得到愛人的愛之後,就會覺得被愛是理所當然,
後來漸漸失去,他們不知道為甚麼失去被愛的資格。
原來他們已經不再具備被愛的條件,而連他們自己都不知道。
那些條件可能是溫柔,激情,青春,甚至美麗。

不要再問為甚麼你不愛我,問一問,我有甚麼條件,有甚麼資格去被愛。

愛,最講資格。

2010年10月11日 星期一

潮流

甚麼是潮流?

潮者,即趨勢也,潮漲潮退,雖有不同,然而每次總為同一方向,並不會有某部份向東走,而某部份向西走,每次潮都總是一致。

流者,即動向也,我們說隨波遂流,就是隨著波浪的方向流動,潮流者,即是隨著潮的順勢而流動,而非逆流而動。

而好潮流者,亦有三類人,先知先覺、後知後覺、不知不覺。
不知不覺者,每每總是潮流將近完結,才去跟隨,尚以為自己趕得上潮流,殊不知潮流已到尾聲,這類人就像是飲宴中,吃完魚才來的人,不能盡慶。
後知後覺者,他們總是發現及時發現潮流開始了,就加入潮流,就像是黃河中流的一帶,他們流動的地方不多也不少,就像是飲宴一開場就進場的人,未至於錯失甚麼。
先知先覺者,他們在潮流醞釀時就已經發現的人,他們總是在帶領潮流,領先潮流,他們總是被投以羡慕的眼光。就像是飲宴前已經進場玩雀耍樂的人,總是盡慶而回。

然而,尚有一類人。
他們未必處身在潮流當中,但是潮流不能缺少他們。
他們是創造者。

要是潮流是數字的話,領先的人是一,後面追隨者是二三四五,那麼,創造者就是零。
要是潮流是黃河的話,領先的人是上游,後面追隨是中游下游,那麼,創造者就是湧泉。
要是潮流是潮汐的話,領先的人是六點第一波,後面的是八點十點,那麼,創造者就是月球。

而我,不想跟隨潮流,我想的是創造潮流。
那一天,我是神。

2010年9月8日 星期三

自信

在兒時, 我們不懂得甚麼是自信, 不懂得甚麼是羞恥, 不懂得甚麼是害怕。
在那時, 我們的膽子大得老虎也敢當貓兒拍打嬉玩。
日子漸過, 我們日漸長大, 每當我們做得不對, 總是換來責罵。

那時看來, 最平常不過。

現來看來, 那些合乎常理的責罵, 卻是不停的削弱我們的自信心, 使我們每每不敢向前。
小孩無知, 何曾沒有錯的時候? 小孩時的我, 天天都再犯錯。

但是轉個角度想想, 錯是因為我不斷在嘗試, 只是走錯了路才有錯, 那錯的很過份嗎?
錯也有合理的。

我們必須讚揚這些錯誤, 這些錯是有益的。
要是創新的錯誤, 何妨讚一句"Good Try"?

總是不停的否決錯誤, 不讓小孩嘗試, 最終小孩的自信被削弱得片甲不留。
長大後, 只會龜縮不前, 只敢循規蹈距, 別期望有大作為。

自信對一個人的得否創新很重要, 勇於嘗試, 即使每十次嘗試有九次失敗, 第十次成功, 足以彌補失敗。
而自信, 正是由一點點稱讚累積而來的。

2010年7月22日 星期四

我的網誌沒有營利選項?

昨天發現,我blogger三個blog入面,最常用(就是這個)的營利tab不見了,雖然我寫blog不是為了賺錢,可是好奇心驅使下,還是想看個究竟。

三個blog,唯獨這個沒有營利選項。

然後我不停找選項設定,忙了一回,又將設計範本轉來轉去,還是沒有效。
最後我在網上爬文,找到消極的方法就是加html/javascript,但都不是我想要的。

正當我想放棄之際,我在外國網誌終於找到問題所在。
原來就在語言設定:
原來blogger對香港的支持頗不足,不要緊,我試試將它轉到台灣中文,反正都是繁體字。
神奇的事出現了,終於都可以賣廣告。
希望幫到各位有同樣問題的朋友。

2010年7月16日 星期五

Starcraft 2 Beta Profile 率先觀看!!


Battle.net工作效率真的不賴, beta test 還在phase 2, 已經推出了player的profile。

http://tw.battle.net/sc2/zh/profile/126028/2/KingSir/

全部成就都一覽無遺, 還真方便。
各位為成就點數努力吧!!

2010年7月7日 星期三

如果生日不快樂, 還有甚麼可快樂

生日快樂,是我們最常聽到的說話。
說真了,生日是否非快樂不可?

生活在都市入面,每天忙忙碌碌的為口奔馳,
需要煩惱的事很多,可以值得慶祝的事很少。
又有多少時候可以停下來享受一下生活,感受一下人生?

真真正正為你而慶祝,讓別人想起你的,也許只有生日而已。

也許生日不是星期天。
也許生日不是假期。
也許生日還需要工作。

只是生日,朋友還是會跟你講一句生日快樂。
只是生日,再忙的朋友,還是會跟你吃一頓飯。

當每人都在這天都跟你說一句生日快樂的時候,
你還不快樂嗎?

如果生日不快樂,還有甚麼可快樂。

2010年7月5日 星期一

Starcraft 2 團購名單

資料
SC2 online shopping website

最後決定買台灣中文版, 可以用英文client改file去台灣server

而家係2000fun, 因為佢地太多訂, 做唔到9折, 最後R到個$475

插曲:
我地9丁友去到2000fun, 佢話做唔到9折之後我地試問其他鋪
去到地鋪, 最入既一條行入問有個肥佬, 我地問價, 再問23人有無折
個肥佬串串咁話: 無喎, 講真呢隻唔憂無生意, 我地接到五百幾隻訂, 多你廿隻唔多

嘩~~串到咁我真係未見過, 張單成萬蚊, 你都唔憂做, 可能我真係細雞
見黎見去都係細米, 而家先知咩叫大雞唔食細米

Pre-order 每人$100
($)者己付訂
(!)者己收貨

1. King J (RA) ($) (!)
2. Chickschicks (RA) ($) (!)
3. Cetus (RA)
4. Nok (RA) ($) (!)
5. Rance (RA) ($) (!)
6. Shaka (RA) ($) (!)
7. 4son (RA) ($)(!)
8. thebm (MYELF) ($) (!)
9. dream (MYELF) ($) (!)
10. derek (RA)($)(!)
11. sing (RA) ($) (!)
12. micky (RA) ($) (!)
13. wawa (MYELF) ($) (!)
14. mu (MYELF) ($) (!)
15. Happy(RA) ($) (!)
16. exe (MYELF) ($) (!)
17. raymond($)(!)
18. 10j (RA) ($) (!)
19. bulleta ($) (!)
20. Holly(RA) ($) (!)
21. Mur(RA) ($) (!)
22. MK(RA) ($) (!)
23. Chung ($) (!)
24. Snakeson ($) (!)

2010年5月9日 星期日

想做

很多很多事想做

想寫小說
想填詞
想打機
想做生意
想練大隻
想做戲
想唱歌







最不想一事無成

2010年3月23日 星期二

風箏....還記得飛的理由嗎?

那一天, 線圈跟風箏說, 每一只風箏都要向上飛, 你要試試不?
風箏想了想, 說實在並不知要向那一個方向飛, 天空那麼大, 總感到害怕。
線圈跟風箏說, 別怕, 還有一根繩把你拉著, 你總會記得家的方向。
風箏聽到了, 終於都點頭答應了。

然後線圈協助風箏起飛了,
起初, 線圈跑得很快, 很快, 但是沒有風, 風箏總是飛起沒多久又跌下來,
升升跌跌的, 還把幾處撞破了,
但是線圈沒放棄, 他說只要不斷嘗試, 總會飛得起來的。

終於, 風來了, 風箏抓緊這陣風, 終於都飛起了,
風箏很亨受飛在半空, 高高在上的感覺, 再也不想下來了。
可是, 風箏越飛越高, 所受的力道越來越大,
線圈想告訴風箏, 繩線所受的力道太快, 快受不了,
可能, 距離太遠了, 風箏聽不到,
最後, 繩子終於都斷了, 風箏吹到很遠很遠的地方, 再也不回來了。

2010年2月27日 星期六

如何唔洗再係vent 度逐個人tune大細聲

Link from EJ

照下面咁set, 個vent 會自動adjust 所有人既voice 去same level, 唔洗逐個逐個人去set

Vent Normalization makes every bodies voice the exact same volume. In essence, you won't blow your ear's out or have difficulty hearing people.
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Here's how:

- Go to Setup
- Enable Direct Sound
- Select the SFX Button
- Select Compressor and click Add.
- Under Compressor Properties use the following settings
- Gain = Adjust for how loud you want people to be. (I use 15)
- Attack = 0.01
- Release = Around 500
- Threshold = Around -30
- Ratio = 100
- Pre delay = 4.0

Gain
How much volume you feed into the compressor. Not really relevant unless everyone is too quiet, then you can turn this up a little; turning it up too much will sound EXTREMELY shitty.

Attack
How fast volume change will happen. example: setting this to 500 means that any-
thing coming in will only be dropped in volume after a half a second. for vent this should
be set as low as possible.

Release
how fast the compressor stops changing things. not really that relevant with vent, setting it around 500 is good for voice material.

Threshold
This sets the point where we actually start changing what�s coming in. Whereas 0 is the absolute loudest you can have for an input, -60 is super quiet. Average users will probably come in somewhere around -25 to -15, with the occasional few being really quiet, which is why I have this set so low.

Ratio
How much any sound below the set threshold gets compressed and/or modified in the volume department.
If you still want to hear SOME volume variation then set this lower (2-4)... the higher you set it the closer in volume everyone will be.

Pre delay
Mostly just deals with processing; with computer and digital processors they can look ahead a few milliseconds to see what needs to be dropped in volume or changed before it actually comes through the speakers. Highest is ideal.